MetaX(沐曦股份,688802.SH),中国国内 GPU 设计公司之一,于上周末发布了 2026 年中报——文件服务器时间戳显示文档生成于 UTC 时间 8 月 30 日 08:02。最醒目的消息是公司首次录得半年盈利。但该文件中的表格也解释了,这一结果并非表面看起来那样。

按披露数据来看

营业收入为 1,323,593,726.74 元,较上年同期的 914,930,984.35 元增长 44.67%。归属于股东的净利润为 612,449,523.30 元,而 2025 年同期则亏损 185,893,303.10 元。基本每股收益为 1.53 元,扭转了 0.62 元的每股亏损。

公司自己披露了什么

在“由非核心业务活动引起的利润变动”一栏中,报告只列出一项:公允价值收益 887,073,872.02 元,被描述为占总利润的 105.75%,原因写明为交易性金融资产公允价值变动,而“是否可持续”一栏给出的答案是 。如果剔除非经常性项目,正如该文件也这样做,MetaX 披露的净亏损为 48,859,468.32 元,扣非每股收益为 −0.12 元,扣非净资产收益率为 −0.36%

问题出在如何解读

“中国本土 GPU 代表实现盈利”是最自然的标题,但该文件并不支持这一说法。利润其实来自公司将 2025 年 12 月上市募集资金投向的证券组合所产生的纸面收益。货币资金及现金等价物下降 35.24% 至 4,352,284,051.60 元,而交易性金融资产增长 64.75% 至 4,351,073,445.05 元——资金从一个科目转到了另一个科目,而第二个科目推动了利润增长。与此同时,经营活动产生的现金流量净额为 −1,296,860,816.31 元,较上年同期扩大了约 4.14 亿元的现金消耗。

更小的故事,反而更有意义

抛开浮盈,经营层面的情况确实有所改善。收入增长来自 GPU 出货增加;扣非亏损收窄 75.83%;研发支出 524,807,347.16 元 占收入比重从 49.76% 降至 39.65%,原因是收入增长,而不是压缩投入。对于一家接近经营性盈亏平衡的公司来说,这才是真实且比标题数字更难实现的进展。